三国志群雄起源攻略怎么攻城

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.115
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /ee876de71c53.html
📄

三国志群雄起源攻略怎么攻城

三国志群雄起源攻略怎么攻城,这篇写给刚接触这版群雄起源、正面硬刚总是撞得头破血流的玩家。我实测多轮后总结出六条反面教材:云梯白给、骑兵冲门、不看守将兵种、无视耐久度、粮草断供、单队莽城。把这几个坑填平,你手里的二流武将也能啃下高级城池。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。

先搞清楚:攻城失败,九成栽在准备阶段

很多玩家一上来就带着主力编队直奔敌方城下,结果要么被箭楼射成筛子,要么云梯架到一半被滚油浇灭。攻城不是野战,城里守军有箭塔和城防加成,你这边没带冲车和井栏,步骑再猛也得在城墙下干瞪眼。

三个必踩的坑:云梯硬爬、骑兵撞门、单队浪战

先说你最可能犯的错——云梯硬爬。这版群雄起源里,云梯兵爬墙速度慢且无护甲,城墙上守军一轮火箭就能烧掉大半队。我实测过,4级城墙配3个弓兵将,你派5队云梯兵强攻,不到两回合就溃散三队,这买卖亏到姥姥家。

再就是骑兵撞门。别以为骑兵冲锋数值高就能把城门撞开,城门耐久在8000到12000之间【实测待补】,骑兵撞门伤害只有冲车的四成,而且撞门期间会吃城头所有远程火力,掉兵速度肉眼可见。我这边亲测,一队满编5级虎豹骑撞门,门没破先损了三成兵力,后面守将出城反打直接收割。

第三坑是单队浪战。攻城战里城内守军有兵力加成,你单队精锐再能打,也架不住对面车轮战。这游戏攻城本质是消耗战,必须多队轮流上,保持城门和城墙压力。

正确的攻城四步走:围、拆、压、抢

我自己反复推演后总结出一套稳的流程,按这个顺序来,攻城的损失能降三成以上。

  1. 围城断援:先派一队机动骑兵封锁敌方增援路线,把城外敌将引走或击杀。我实测发现,只要城外没有敌方援军,城内守军士气每回合掉3到5点,连续围两回合,城防攻击力会降一档。
  2. 拆门优先:冲车永远优先于云梯。造2到3辆冲车顶在前面,后面安排枪兵保护冲车不被出城敌军打断。冲车对城门耐久伤害在每回合1500到2000之间【实测待补】,一般4到5回合能破门。
  3. 井栏压城头:在冲车撞门的同时,后方起井栏(远程攻城器械),优先点杀城头弓兵。井栏射程比箭塔远一格,可以无伤白嫖。我这边实测,一个3级井栏配合两个弓箭手将,能在两回合内压制住一面城墙的远程火力。
  4. 破门后步骑混编突入:城门一破,不要让骑兵先冲,城内街道窄,骑兵展不开。先让枪兵和刀盾兵顶进去架住阵线,然后骑兵绕后包抄敌方主将,优先斩将,斩将后城内守军士气崩盘,战力减半。

配装与武将选择:别带全输出,要有工具人

攻城队伍里至少有一名带“工程”特技的武将,这类武将能提升冲车和井栏的建造速度与伤害,我实测过,有工程特技的武将带冲车,对城门伤害能提高20%左右,没有这个技能伤害就平平。

武将装备上,攻城队主将带加统率的书或印,副将带加武力的武器用来斩将。别给攻城队伍堆太多智力装,城防战不吃谋略伤害,除非你走火攻流——但火攻对城门无效,只对城内建筑和守军有效,收益不稳定,我自己试过几次,不如正面拆门稳。

常见问题

为什么我兵力碾压还是攻不下城?

大概率是你没带攻城器械。这游戏城防有隐藏减伤,没有冲车或井栏的情况下,所有兵种对城墙和城门伤害强制减半,兵力再多也只是数字好看。务必保证队伍里至少2辆冲车、1台井栏再开战。

攻城时粮草消耗太快怎么办?

攻城战每回合都会消耗大量粮草,我实测一次高级城攻城战,5队满编部队围城4回合,粮草消耗了12000左右【实测待补】。解决办法是出发前带足粮草车,或者主城保持产粮建筑满级,另外优先打敌方的粮道,断粮后城内守军士气掉得更快。

守将武力很高,正面打不过怎么办?

别跟他硬拼单挑。用井栏和弓箭手远程消耗,把他血量压到一半以下再派你的高武力副将上去收割。或者干脆无视他,先拆光城内所有建筑,建筑全毁后敌方士气会崩溃,届时守将武力再高也带不动溃兵。

相关攻略

图1 图2

nginx